The Adventures Of Elliot Tinggalkan Turn-Based Combat, Demo Baru Bisa Dibawa ke Game Utama

Square Enix kembali menarik perhatian ke The Adventures of Elliot: The Millennium Tales lewat demo gratis kedua yang kini bisa dimainkan di beberapa platform. Yang paling menonjol, progres dari demo ini bisa dibawa ke versi rilis, termasuk progres cerita dan perlengkapan yang didapat.

Perubahan lain yang tak kalah besar adalah arah gameplay-nya. Game ini meninggalkan combat turn-based dan beralih ke aksi real-time, sambil tetap mempertahankan identitas visual HD-2D yang selama ini melekat pada proyek-proyek bergaya Octopath Traveler.

Demo Prolog dan Rencana Rilis

Demo prolog tersebut tersedia di PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2. Square Enix juga menyiapkan peluncuran global game ini pada 18 Juni, sehingga pemain yang mencoba demo bisa langsung melanjutkan progres ke versi retail saat hari pertama.

Pergeseran ke format action-adventure top-down ini menunjukkan arah yang jauh lebih cepat dibanding JRPG turn-based pada umumnya. Nuansanya jelas mengarah ke game 16-bit seperti The Legend of Zelda dan judul-judul klasik Mana.

Respons pada Uji Publik Awal

Tim pengembang, yang terdiri dari Team Asano dan Claytechworks, merespons masukan dari fase uji publik awal tahun lalu. Salah satu kritik utama saat itu adalah alur kustomisasi senjata yang terasa lambat karena pemain sering dipaksa masuk ke layar statis.

Masalah itu kini dijawab lewat Magicite Box, fitur baru yang berfungsi sebagai loadout khusus. Dengan fitur ini, pemain bisa mengganti sifat elemen pada perlengkapan tanpa menghentikan pertandingan aktif, sehingga tempo eksplorasi dan pertarungan tetap terjaga.

Combat dalam game ini bertumpu pada tujuh kelas senjata, mulai dari pedang dan busur hingga chains dan sickles. Pemain juga bisa membawa dua senjata sekaligus untuk mengeksploitasi kelemahan elemen musuh dan memecah defense bar lawan.

Claytechworks turut meningkatkan kecepatan gerak dasar Elliot dan menata ulang kontrol antarmuka agar perpindahan karakter terasa lebih lincah. Perubahan ini mendukung ritme permainan yang memang dirancang lebih agresif.

Respons Awal yang Positif

Di luar perubahan desain, respons awal terhadap game ini juga terlihat positif. Famitsu memberi nilai 34/40 dan menyoroti keseruan weapon swapping real-time serta efek latar melengkung yang memberi kedalaman visual vertikal pada tampilannya.

Sementara itu, Noisy Pixel juga memberi impresi tinggi dan menyebut game ini sebagai penghormatan yang sangat baik untuk game SNES lawas seperti Zelda dan Secret of Mana, tanpa terasa usang atau tertinggal.

Source: www.notebookcheck.net

Terkait