Serangkaian screenshot GTA 6 memunculkan dugaan baru yang cukup mengejutkan: gambar itu kemungkinan bukan diambil dari PS5 atau Xbox Series X. Digital Foundry menilai kualitas visualnya terlalu tinggi untuk konsol current-gen, terutama karena efek ray-traced reflections tampak sangat dominan di hampir setiap frame.
Perdebatan ini muncul tak lama setelah Rockstar Games merilis puluhan screenshot bersama informasi edisi pre-order dan harga. Bagi banyak gamer, detail visual yang terlihat di sana terasa terlalu bersih dan terlalu berat untuk beban konsol yang saat ini beredar.
Kenapa kualitasnya diragukan berasal dari konsol
Digital Foundry menyorot pantulan cahaya ray-traced yang sangat banyak di screenshot tersebut. Pantulan tampak hadir secara realistis di berbagai objek, tanpa tanda penggunaan screen-space reflections yang biasanya lebih ringan diproses.
Selain itu, analisis tersebut juga menyinggung detail lain yang menuntut beban besar, termasuk rendering helai rambut secara individual. PS5 dan Xbox Series X memang bisa menangani efek seperti ini dalam porsi kecil, tetapi gabungannya membuat gambar itu dinilai sulit dicapai secara real-time di konsol.
Karena alasan itu, Digital Foundry bahkan menyebut kecil kemungkinan gambar tersebut merupakan hasil real-time di PS5, Xbox Series X, atau dalam skenario terbaik sekalipun di PS5 Pro. Penilaian ini membuat spekulasi bahwa screenshot itu lebih dekat ke visual PC semakin menguat.
PC, photo mode, atau bullshots
Rockstar sebelumnya sudah menunjukkan bahwa base PS5 memuat campuran cuplikan in-game dan cutscene pada trailer kedua. Namun, perangkat keras yang dipakai untuk kumpulan screenshot terbaru itu belum dijelaskan, sehingga ruang dugaan masih terbuka lebar.
Salah satu kemungkinan yang paling sering dibahas adalah PC, karena GPU kelas atas seperti RTX 5090 dianggap lebih siap untuk menampilkan fidelitas visual setinggi itu. Jika benar berasal dari build PC, screenshot tersebut bisa menjadi gambaran awal untuk versi GTA 6 di komputer.
Opsi lain adalah photo mode di konsol, yang bisa membantu mengatur pencahayaan dan menghasilkan gambar yang tampak lebih rapi dibanding gameplay biasa. Meski begitu, hasilnya tetap belum tentu sepenuhnya mewakili kondisi permainan saat dimainkan.
Ada pula kemungkinan bahwa gambar itu termasuk “bullshots”, yaitu materi promosi yang tidak benar-benar merefleksikan gameplay real-time. Dalam praktiknya, gambar seperti ini kerap diambil dari build pengembangan berbasis desktop, dengan resolusi tinggi dan efek ray tracing tanpa batasan frame rate yang biasa membatasi tampilan di konsol.
Dampaknya untuk pemain PS5 dan Xbox
Rockstar belum mengonfirmasi opsi grafis yang akan tersedia di PS5 dan Xbox. Sebelumnya, deskripsi dari sebuah retailer sempat memberi petunjuk tentang potensi mode performa 60 fps di platform tersebut.
Namun, bila screenshot baru itu memang berasal dari PC atau build pengembangan, kualitas visualnya tidak otomatis menjadi patokan untuk versi konsol. Bahkan jika GTA 6 nantinya hadir di PC, versi itu tetap bisa menggunakan grafis yang disesuaikan agar lebih seimbang dengan kebutuhan performa.
Di sisi lain, jika gambar itu memang diambil dari sistem konsol, visual seperti ini berpotensi menekan performa. Karena itu, perhatian kini tertuju pada bagaimana Rockstar akan menyeimbangkan kualitas gambar, resolusi, dan frame rate saat game ini benar-benar rilis.
Source: www.notebookcheck.net






