Windrose Tembus 2 Juta Penjualan, Pasar Ternyata Masih Haus Game Bajak Laut Bagus

Windrose baru saja menembus 2 juta penjualan hanya sekitar sebulan setelah rilis early access pada 14 April. Pencapaian ini langsung mengirim pesan kuat bahwa pasar memang masih sangat lapar terhadap game bajak laut yang benar-benar memuaskan.

Yang membuat angka itu semakin menonjol adalah latar belakang pengembangnya. Windrose datang dari Kraken Express, studio berbasis Uzbekistan yang sebelumnya nyaris tidak dikenal, dan game ini juga merupakan judul PC-only, bukan proyek besar dari studio mapan.

Permintaan yang ternyata sangat besar

Kecepatan penjualan Windrose sulit diabaikan. Sebagai pembanding, Silent Hill f membutuhkan lebih dari enam bulan untuk mencapai angka yang sama, meski hadir sebagai warisan besar dan dirilis di PC, PS5, serta Xbox Series X.

Perbandingan itu memang tidak sepenuhnya sepadan karena kedua game berada di genre berbeda. Namun, hasil tersebut tetap memperlihatkan bahwa pengalaman bajak laut yang solid punya ruang pasar yang sangat kuat.

Daya tarik itu menjadi penting karena genre bajak laut tidak selalu mendapat perhatian besar dalam beberapa tahun terakhir. Windrose justru membuktikan bahwa ketika konsepnya dieksekusi dengan baik, pemain bisa merespons dengan sangat cepat.

Komunitas ikut mendorong laju Windrose

Kraken Express menyampaikan apresiasi melalui Steam kepada para pemain yang telah menjelajahi lautan, membagikan cerita, membuat konten, melaporkan masalah, dan terus mendukung pengembangan game. Nada pernyataan itu menunjukkan bahwa komunitas memegang peran besar dalam perjalanan awal Windrose.

Studio tersebut juga memanfaatkan momentum penjualan untuk memberi kabar tentang pengembangan berikutnya. Mereka menyebut akan merilis patch lain dalam waktu dekat guna memperbaiki sejumlah masalah umum yang dilaporkan komunitas.

Setelah patch itu, Kraken Express berencana masuk ke produksi penuh untuk update besar berikutnya. Tim masih membahas cakupan pembaruan tersebut secara internal, sehingga detailnya belum bisa dibagikan dalam waktu dekat.

Sinyal kuat untuk game bajak laut di pasar

Kesuksesan Windrose ikut memperkuat pandangan bahwa game bertema bajak laut masih punya daya tarik besar jika dikerjakan dengan baik. Dalam waktu singkat, game ini berhasil menarik perhatian luas meski datang dari studio yang sebelumnya belum banyak dikenal.

Kondisi itu membuat pencapaian Windrose terasa lebih berarti daripada sekadar angka penjualan. Di tengah pasar yang sering dikuasai franchise besar, game early access ini menunjukkan bahwa kualitas pengalaman bermain masih bisa menjadi magnet utama bagi pemain.

Windrose juga muncul di momen yang menarik bagi genre serupa. Skull & Bones belum menjadi game bajak laut yang diharapkan banyak pemain, sementara Ubisoft disebut kemungkinan akan menyambut baik kesuksesan Windrose menjelang peluncuran remake Black Flag yang makin dekat.

Situasi tersebut membuat Windrose bukan hanya sukses komersial. Game ini juga menjadi pengingat bahwa pasar masih siap memberi respons besar selama sebuah game bajak laut benar-benar mampu memenuhi ekspektasi.

Terkait