GoldenEye Akhirnya Nyaman Online, Emulator N64 Ini Pangkas Lag Hingga Drastis

GoldenEye yang selama ini identik dengan pengalaman online penuh jeda akhirnya mulai terasa lebih layak dimainkan. Perubahan itu datang lewat emulator Nintendo 64 RMG-K, yang kini dibekali rollback netcode untuk menekan input lag dan mengurangi desync saat bermain jarak jauh.

Bagi komunitas N64, pembaruan ini terasa penting karena banyak game klasik di konsol itu justru paling seru saat dimainkan bersama. Selama ini, koneksi online sering merusak ritme permainan, terutama karena emulasi netplay kerap memaksa pemain menerima tambahan delay agar sesi tetap sinkron.

Rollback yang mengubah rasa bermain

RMG-K kini menggunakan rollback netcode untuk netplay, teknologi yang dikenal sebagai standar kuat untuk permainan online yang responsif. Pendekatan ini dirancang agar respons kontrol terasa lebih cepat tanpa mengorbankan sinkronisasi secara berlebihan.

Rollback memang lebih sering dikaitkan dengan game fighting karena setiap frame sangat menentukan. Namun penerapannya kini meluas ke ekosistem emulasi retro, termasuk Nintendo 64, yang selama ini punya tantangan besar dalam sesi multiplayer online.

PC Gamer menyoroti pembaruan ini sebagai langkah penting bagi komunitas N64. Alasannya sederhana, banyak judul klasik di platform itu mengandalkan interaksi cepat, tetapi koneksi online yang lambat membuat pengalaman bermain jauh dari ideal.

GoldenEye jadi contoh paling terasa

GoldenEye langsung muncul sebagai contoh yang paling menonjol dari manfaat pembaruan ini. Game ikonik multiplayer Nintendo 64 itu dikenal sulit dibawa ke internet tanpa kehilangan sensasi permainan lokalnya.

Dengan rollback di RMG-K, duel 1 lawan 1 di GoldenEye disebut sudah jauh lebih nyaman dibanding sebelumnya. Pengalaman yang dulu terasa berat karena lag kini mulai mendekati level yang diharapkan pemain modern.

Meski begitu, batasannya masih jelas. Fitur ini belum mendukung permainan dengan lebih dari dua orang, sehingga mode multiplayer besar ala GoldenEye belum bisa dipindahkan sepenuhnya ke sesi online.

Batasan tersebut penting karena banyak game N64 justru populer lewat mode tiga atau empat pemain. Artinya, pembaruan ini belum menjadi solusi penuh untuk semua skenario, tetapi tetap memberi lompatan besar bagi duel satu lawan satu.

Hasil awal memicu optimisme

Respons awal dari komunitas terlihat positif. Dalam unggahan di Bluesky, akun graslu00 menyebut pembaruan netplay RMG-K menambahkan rollback ke setiap judul dan membuat input delay turun drastis, sementara desync menjadi jauh lebih jarang.

Ia juga menyebut sesi permainan antara Spanyol dan Australia bisa berjalan dengan delay empat frame. Sebelumnya, koneksi yang sama disebut membutuhkan sembilan frame, selisih yang sangat berarti untuk game yang menuntut reaksi cepat.

Angka itu menunjukkan dampak nyata rollback pada emulasi retro. Pengurangan beberapa frame saja bisa mengubah permainan yang terasa berat menjadi jauh lebih playable, terutama untuk game kompetitif dan tembak-menembak.

Perbaikan seperti ini membuat pembaruan RMG-K terasa lebih dari sekadar peningkatan teknis. Untuk pemain yang terbiasa dengan lag dan sinkronisasi yang goyah, hasil awal ini memberi alasan kuat untuk kembali mencoba game N64 secara online.

Didukung framework GekkoNet

Kode rollback di RMG-K berbasis framework GekkoNet. Teknologi yang sama juga disebut mulai dipakai untuk menghadirkan netplay yang lebih mulus ke game klasik lain di luar Nintendo 64.

PC Gamer mencatat bahwa kode berbasis GekkoNet sudah digunakan untuk membawa netplay ke Street Fighter 3: 3rd Strike versi PS2 di PC. Fakta itu menunjukkan bahwa dorongan memperbaiki permainan online lawas tidak berhenti pada satu emulator saja.

Arah ini memperlihatkan perkembangan menarik di komunitas emulasi. Jika implementasinya terus meluas, semakin banyak game multiplayer klasik berpeluang dimainkan online dengan kualitas yang lebih mendekati permainan lokal.

Bagi penggemar retro, ini membuka peluang besar tanpa harus bergantung pada perangkat asli di ruangan yang sama. Emulator memang belum sepenuhnya menggantikan sensasi bermain di hardware asli, tetapi rollback netcode bisa menjadi pembeda utama saat teman bermain terpisah jarak jauh.

Untuk saat ini, fokus terbesar masih ada pada permainan dua pemain di RMG-K. Namun dengan hasil awal yang dinilai halus dan penurunan delay yang nyata, emulator N64 ini sudah memberi gambaran bahwa GoldenEye akhirnya mulai benar-benar layak dimainkan online.

Source: www.xda-developers.com

Baca Juga

Back to top button