GoldenEye 007 yang Lama Dibatalkan Akhirnya Bisa Dimainkan di PC dengan 60fps

GoldenEye 007 yang sempat dibatalkan kini kembali menarik perhatian karena versi remaster Xbox 360-nya bisa dijalankan di PC lewat proyek baru bernama GoldenEye Recomp v1.0. Bagi penggemar game klasik, ini membuka akses ke versi yang selama bertahun-tahun hanya dikenal sebagai proyek yang gagal rilis.

Yang membuatnya menonjol bukan sekadar soal nostalgia. Proyek ini menghadirkan jalur bermain yang berbeda dari emulator, karena dijalankan sebagai aplikasi PC native melalui proses static recompilation ke C++ dengan ReXGlue SDK.

Versi remaster yang tak pernah dirilis

GoldenEye Recomp v1.0 dirilis di GitHub oleh pengembang Sunjaycy. Build yang dipakai berasal dari port Xbox 360 yang dulu dikembangkan Rare, studio yang juga membuat GoldenEye 007 untuk Nintendo 64 sebelum diakuisisi Microsoft pada 2002.

Port Xbox 360 itu mulai ramai dibahas pada 2021. Saat itu terungkap bahwa game tersebut awalnya disiapkan untuk rilis pada 2008, tetapi akhirnya tidak pernah benar-benar diluncurkan ke publik.

Alasannya ada pada persoalan lisensi. Microsoft dan MGM disebut tidak mencapai kesepakatan, sehingga proyek remaster itu kandas sebelum sempat hadir resmi di Xbox Live Arcade.

Ada peningkatan yang langsung terasa

Dibandingkan versi Nintendo 64, remaster ini membawa sejumlah peningkatan teknis yang cukup besar. Fitur yang disebut mencakup dukungan controller Windows modern, widescreen, filter post-FX, online multiplayer, dan frame rate 60fps yang stabil.

Angka 60fps menjadi daya tarik utama karena versi N64 dikenal sering kesulitan menyentuh 30fps secara konsisten. Dalam kondisi tertentu, performanya bahkan bisa turun ke kisaran 10 hingga 15fps.

Teksturnya juga terlihat lebih detail daripada game aslinya di N64. Meski begitu, visualnya tetap memperlihatkan usia proyek ini karena remaster tersebut memang dirancang untuk rilis pada 2008.

Tetap ada syarat sebelum bisa dipakai

Meski proyek recompilation ini sudah tersedia, pengguna tidak langsung mendapatkan semua materi yang dibutuhkan. GoldenEye Recomp v1.0 tidak menyertakan kode game asli maupun aset dari versi Xbox 360 yang bocor.

Artinya, file game Xbox 360 tetap harus disiapkan sendiri agar proyek ini bisa dijalankan. Bagi orang yang terbiasa dengan dunia recompilation, langkah ini tidak terlalu asing, tetapi untuk pengguna umum tetap menjadi hambatan utama.

Nilai historisnya masih besar

Kehadiran proyek ini juga mengingatkan kembali posisi penting GoldenEye 007 dalam sejarah game konsol. Bersama Perfect Dark, game ini membantu membentuk fondasi first-person shooter di konsol, meski kontrolnya kini terasa jauh tertinggal dari standar modern.

Versi N64 asli lahir sebelum kontrol analog ganda populer lewat game seperti Halo: Combat Evolved. Karena itu, skema membidik dengan tombol C pada controller N64 sering dianggap sulit, terutama jika dipetakan ke gamepad modern.

Namun warisan GoldenEye 007 tidak berhenti pada kontrolnya. Mode multipemainnya masih dikenang luas, dan itulah yang membuat kabar soal remaster Xbox 360 yang sempat dibatalkan ini kembali memancing minat besar di kalangan penggemar game klasik.

Source: www.xda-developers.com

Terkait